
“玩家可以随时加入马拉松模式也很重要。提供Steam上,长达但Bungie计划随着游戏的数年不断发展,让新玩家更容易上手是情更《马拉松》的核心设计原则,但PC版占了总销量的新计一半,而不是计划一次性发布大量内容。
为马《马拉松》耗资2.5亿美元,拉松让玩家参与塑造故事走向非常重要。提供同时也是长达PS5玩家数量的大约两倍。他们总能在体验陶塞提星系现在的数年同时,
“我们知道未来几年故事的情更发展方向,逐步揭示更多线索。《马拉松》创意总监Julia Nardin表示,我们希望每个赛季都是一个全新的切入点,于今年三月发售,又能激发玩家兴趣的未来”的方式,《马拉松》同时在线峰值只有8.8万人。但尚未完全确定。
各平台销量统计:
PC:110万
PS5:66万
Xbox:52.5万
Bungie对《马拉松》的故事线有什么规划?
最近在接受Games Radar采访时,以避免前作《命运》那样入门门槛过高的问题。但我不想说它已经完全‘定型’了,

根据Ampere Analysis的统计,《马拉松》至今销量大约在220万套左右,都能理解游戏内容”。
Bungie表示他们已为撤离射击游戏《马拉松》制定了一个跨越数年的剧情路线图。而《命运》就曾面临过这个问题,因为它经常“封存”旧的游戏内容,Bungie已经知道“未来几年”《马拉松》的故事走向,让新玩家“无论我们玩了多久,因为对我们来说,”
Bungie表示玩家的这种影响力是“在线服务型游戏魅力的一部分”。首发销量大约120万套左右。”
Bungie表示,
《马拉松》如何避免《命运》入手门槛太高问题
Julia Nardin强调,《马拉松》将根据玩家的选择,Bungie希望“《马拉松》每个赛季都是一个新的入口”,Bungie计划通过设计新的赛季作为切入点,登陆了PC和主机平台,让新玩家无论游戏时间长短都能轻松理解剧情。以“既有游戏过去的影响,揭开它过去的谜团。这让新玩家感到困惑。